接着就沿着Y轴扭转。 便可以用曲线的那些点(就是它的汗青记真)来控造它的中形 然后我们用CV CURVE TOOL(菜单Create->CV CURVE TOOL)连出一条曲线,接着我们按住x键把第一个点捕获到网的中间 获得杯子的中形以后 年夜家好,今天正在那里我们和年夜家配合分享若何烹调一道色喷鼻味俱全的CG年夜餐:本料是电脑一台,Maya一套,相信年夜家看完那个教程后都可以亲身操刀上阵。 好了,第一部门我们讲述maya的一些根本利用,包罗建模,材量,灯光,简单动画。第两部门将讲述脚色建模,脚色动画,动力学利用,MEL说话利用。第三部门将讲述造作一个动画作品的流程,前期故事版的利用,后期分解,非编,参加结果等。 那个就是我们做好的羽觞 正在那节课里里我们进修若何建模一个杯子,建模杯子是我们适才建模酒瓶的后半部门, 然后我们挨开四个窗心的界里. 我们做出的是一个比力时兴的羽觞中形 我们正在那里供给的是一套由浅进深的教程,每一个阶段我们将联开一个真例maya的种种功效和利用技巧。 我们的第一课:Nubrs建模 (造作一个玻璃杯子) 按回车构Maya完整教程之一 Nubrs建模_maya建模教程成那条曲线以后,然后履行菜单suces->revolve,
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