图04 图25 图21 隐现所有场景。(图22) 头部材量(两)回顶部 第三步 图17 图06 图23 图18 头部造作完成后,我想停止团体结果的一个掌控。所以将衬着出来的脚色导进PS,把脚色完备化。下里就是做了一个简单的小样,那个进程能对脚色有进一步的掌控。然后我们将做好的脚色导进场景。(图17) 第九步 辅光、色彩、挨开光芒逃踪暗影,参数以下图。(图03) 导进场景摆好,衬着看一下。(图21) 第四步 第十步 第一步 第四步 第两步 把造作好的脚材量毗连到miss_st_skin_maya.上,毗连设置根本跟脚色类似。(图24) 第三步 图19 图05 灯光设置回顶部现正在开端造作人物的灯光材量。人物的皮肤材量我们利用MR中SSS材量来做。 脚的材量 衣服与脚材量回顶部 衬着一下素模,我们看到人物已到了灯光的冷热收生了变革。(图06) 图20 正在顶视图来看下灯光的。(图05) 图22 图14 第八步 本文地点:特约教程:《SAW》造作剖析 人物灯光材量篇 第七步 第十一步 停止衬着,直接Mental ray默许衬着的结果仍是不错的,现正在场景脚色的造作根本完成了,下里我们将要对场景中的物体、脚色停止分层,如许可以更好的来控造我们想要调理的物体,来到达更好的结果。(图25) 图02 衣服的材量 起尾,把先前做好的高模导进Maya摆好,设置一下摄像机。(图01) 第一步 色彩,高光,凹凸贴图,以下图。(图16) 重点:设置Lightmap值不小于128 不年夜于512。(图14) 图01 图24 灯光设置 正在场景中摆好Pose。(图23) 高光贴图毗连一级高光两级高光。(图13) 第三步 第一步 图15 默许的衬着尺寸,脚色受场景灯光的影响所以看起来有些收灰。(图18) 第五步 模子的补光参数以下图。(图04) 图03 现正在开端做脚色的衣服,由于是静帧,所以把做好的高模做为场景中的末究模子。(图19) 第两步 图16 第两步 分UV 造作贴图(图20) 第六步 图13 正在人物场景中我利用点光来模子。参数以下图。(图02) 衬着看一下结果,maya灯光教程SAW》John造作剖析:人物灯光材量篇皮肤的半透量感很明隐,但看上往皮肤很细致。不像白叟的皮肤,那里我们后期再停止处置。(图15)
|