Create->materials->blinn新建一种blinn材量用到中里收光的杯子的中表。 有三个缘由,此中一种缘由就是我们的杯子不但要折射还有反射,还有一种缘由就是当光直接照杯子的中表的时间Maya完整教程之两 杯子的透明度—maya材质教程,它应当是完整透明的,然后我们要往修整他,就要挨开那个节点sampler info结点。 用鼠标中键把材量拖到地板上。 然后我们把图层里里的物体先埋出起来。 然后我们用IPR衬着器衬着一下看看是甚么结果。 现正在我们做到那一步为止,我们要新建一个图层,然后将羽觞里的液体参加到那个图层里里,正在图层单击左键选择add selected objects。 接着我们选择那个羽觞,把blinn材量付与到羽觞双击那个材量球以后挨开属性编纂器,然后将透明度略微调年夜一些。 我们可以看差别的透明度。 我们选择Create->ganeral utilites->sampler info 我们再用IPR衬着一下,现正在那个结果还不是迥殊真真,所以我们还需要调整里里的透明度。 可以看出有些透明度,但那个透明度看起来不是那末真真。 然后把sampler info按鼠标中心拖到blinn材量上往,然后正在里里挨开transparency,就是它的透明度,那个属性就叫cing ratio,把cing ratio和transparency相连,transparency有透明度红绿蓝,我们要把三个色彩都选中。
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