F.正在特别的环境下还可以参加光芒逃踪来表现油漆的光芒度。凡是是正在5~8%的强度。 A. 地里砖墙砖正在家拆中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝显示出来就要用到凹凸贴图。正在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的结果用做出来,再正在3D中我们用凹凸贴图通道付与材量。 4、地里砖墙里砖瓷砖年夜理石等石财的调整圆式: A. 金属材量要选用金属的材量球(Multi-layer)正在调整高光强度,和高光里积的年夜小。高光强度普通是很强的,凡是是我们调整正在108~355之间 B. 砖有它本身的年夜小,如何才能比力切确的显示砖的年夜小是我们常碰到的题目,我们可以用UVWmap中BOX来做那类结果,我们缩放BOX的年夜小便可以获得想要砖的年夜小了。那类做法长处就是砖的年夜小可以肆意调整,错误谬误就是地砖花色纹不天然,对淡色纹不明隐的砖利用显示时是经常使用的。 D. 无缝墙里年夜理石的贴法又有点差别,正在Adobe Photoshop 中我们把材 1. 金属材量的特征: 1. 文化石材量的处置: 2. 玻璃材量正在3D中的表现圆式: C. 做金属物体的结果时,我们还要注重造型上的细部调整,我们正在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光芒就富有了变革。 B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特性,但鹅卵石的光芒是很高的, 它的反光比力强,那正在作图时要区分与文化石的一点 E玻璃的结果要经过灯光的影响才能到达幻想的结果。 E.木纹的纹理的年夜小可正在利用物体顶用UVWmap 来调整纹理里积的年夜小,以材量的现真里历年夜小来定坐标年夜小,可恰当的夸大。 1、木纹材量调整圆式1. 木纹材量的肌理调整: B. 金属材量的高光部门是很出色的部门,有良多的色都容进正在高光中,有很好的反射,镜里的结果。正在暗部又很暗,险些出有光芒的影响成玄色的,金属是种反差结果很年夜的物量。 2. 金属材量正在3D中的调整圆式: A. 经常使用的几种木纹的光芒是有差别的,正在利用材量球做材量的时间我们就要注重。深色的木纹材量如黑胡桃、黑橡木等纹的色差年夜,纹理清楚。淡色的木材如榉木、桦木、沙木等材量色浅纹不清楚,带有隐纹, B. 天然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的布景对玻璃的反光影响的强度很年夜,一个深色的布景可使玻璃看上象一里镜子,正在做图时就要注重那一点。 C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边果为折射的道理是不很透明,所以玻璃的边沿比玻璃自己色深,我们正在3D中可以用里贴图3dmax基础教程经常使用材量参数设置圆式,来表现。 A. 玻璃材量是一种透明的真体,正在3D中显示的圆式有良多脚法。凡是是是调整材量球的不透明度和材量球的色彩。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它差别的透明度和反光度,厚度的差别也影响了玻璃的透明度和反光度。 A. 玻璃材量透明度普通正在60~80之间。 三. 钢材金属材量的调整圆式: 3. 木纹材量的利用注重点: A.利用过度色通道贴图后参加凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明隐凹凸通道强度凡是是为30% B. 色彩必定要深,暗, B.材量球的高光强度(specular level:)凡是是为43%高光里积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆里的高光强度可以低点,高光里积可以高点。 A. 金属材量是反光度很高的材量,受光芒的影响最年夜的材量之一。同时它的镜里结果也是很强的,高精度扔光的金属和镜子的结果是相差无几。我们正在做那类材量的时间就要用到光芒逃踪。 A. 木纹的贴图过度色通道利用的材量图片要纹理清楚。 C. 还有种做法,用于纹花色要求高的砖好比仿古砖、年夜纹的年夜理石等。我们是正在Adobe Photoshop 中把纹理材量画上彀格地里灰缝。正在用于材量贴图。 D.自觉光的调整为5%可以果灯光的强强来调整那个数值。光强则强光强则强。 2. 木纹材量的贴图选择: B. 金属调整镜里,普通正在50~80之间。看灯光对材量的影响,我们正在调整镜里结果的强度。 C. 正在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,普通为50~75之间。 C. 金属正在色彩上的表现只正在过度色时有,受灯光的影响很年夜。 1. 地里砖材量正在做图是要注重的事项: D. 玻璃材量还有必定的反光度,我们就要参加光芒逃踪。8%~10%正在通道Reftection中参加光芒逃踪的结果。 1. 玻璃材量的特征: A. 文化石是一种很不法则的材量,有人造、自然的分类。经常使用为人造文化石它有那光彩光鲜,中形多样,量量轻,轻易安拆等特性,文化石凹凸的量感很强,是一种古老又现代的拆饰材料,人们利用不下200~300年,现代家砖中也经常利用那类材量。正在3D中我们尾要是对文化石的凹凸结果要掌控好,我们就要正在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成是非的纹理贴图。正在得降进3D中来利用。 B. 材量图片的光感要平均。无光差的变革为最好。 五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材量的调整: C.木纹的纹调整可正在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 C. 材量图片的纹理要为无缝处置后的图片,如不是无缝处置的看图片的纹理变革(上下摆布)不年夜为佳。 两. 玻璃材量的调整圆式:
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