图6 图4 起尾我先正在重视图衬着了一张场景的GI图片。那里说GI不太精确,真正在是ambient occlusion,或简称AO。详细若何生成那张图,良多圆式,好比用MAYA自带的Mental Ray;用新推出的MAYA衬着器turtle。乃至年夜家经常使用的GI_Joe等等都可以。详细我maya贴图教程简单场景的默许衬着那里用的是turtle(只是生成那张图时用的turtle,最后衬着仍然是MAYA默许的衬着器)。生成此图时,我的参数开得不敷高,一圆里是思索到速度会快一点。另中一圆里,参数开得不敷高会致使算出来的图会有一些黑点污迹(睹图02下半部门)。而那类污迹正在那里真正在恰是梦寐以求的。若是启仄滑了,反而会使结果缺少真真感了。一箭双雕。那末,生成的那张图有甚么详细用途呢?用来做遮罩!下里用一个简单的场景来申明它的用法。 图5 将适才衬着的AO,贴正在绿色层的Alpha属性上。注重,贴图的体例要选则投影体例,而且正在标的目的上要与模子对整洁。衬着。 成立一个layeredTexture(层贴图),并毗连到材量的Color属性.点击成立两个空层,划分改动它们的色彩为赤色和绿色。 起尾,依照前里所述,正在重视图衬着一张AO图。如图 下图所示,就是那个简单场景的默许衬着。 图7
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